Vous réglez la puissance du lancer
Tirez le lance-bille à ressort, observez l'indicateur de force et relâchez quand l'intensité vous semble juste. L'aperçu utilise le même geste de lancement de base que la borne complète.
Cet aperçu navigateur exécute une vraie bille Dingcade à travers le plateau en direct de la Borne Classique. Il est conçu pour montrer l'interaction principale sans utiliser de Jetons, créer un compte ni accorder de récompenses de progression.
Essayez un lancer visuel avec la bille Rose Comet. Aucun compte, Jeton ou récompense de jeu n'est impliqué.
Il s'agit d'un aperçu visuel et de mouvement uniquement. Les résultats n'affectent aucun compte ni solde.
La scène interactive ci-dessus n'est ni une vidéo ni un bouton simulé. Vous contrôlez le relâchement et regardez la physique résoudre l'atterrissage visible.
Tirez le lance-bille à ressort, observez l'indicateur de force et relâchez quand l'intensité vous semble juste. L'aperçu utilise le même geste de lancement de base que la borne complète.
La bille se déplace dans une disposition de plots originale sous une physique rendue par le navigateur. De petits changements de force au relâchement peuvent produire un trajet différent dans le même champ.
L'aperçu ne dépense aucun Jeton et n'accorde aucun Jeton, Ticket, XP, mission, crédit de classement ni objet à collectionner. Ces systèmes ne commencent que dans le jeu authentifié.
Chaque Machine est un contrat de jeu versionné avec ses propres règles, son rythme et sa présentation.

Une borne Dingcade combine un fronton illustré, un plateau incliné, une voie de lancement à droite, un lance-bille à ressort, un champ de plots et des cases d'arrivée numérotées. L'illustration établit l'identité de chaque machine, tandis que les lampes, les compteurs et la bille en mouvement communiquent l'état en direct.
Le jeu complet ajoute des règles de machine versionnées autour de cette coque physique partagée. Le Classique enseigne le timing à une bille, Neon Tokyo construit vers le Fever, Cascade Volley crée des trajets multibilles qui se chevauchent, et les deux bornes de collection transforment les lancers répétés en défis de condition plus longs.